(Denne artikkelen kan være litt lang, så vær tålmodig.)

The just-concluded Two Sessions "promoting the development of the digital economy" was written into the work report. It was mentioned that the digital economy usually refers to integrated circuits, artificial intelligence and 5G communications, etc., as well as the concept of the metaverse that is being speculated at home and abroad. The concept of the Metaverse was very popular in 2021. I didn't join in the fun. We were not a fan of the popularity, but as everyone calms down, we can talk about what the Metaverse is, and whether this concept is a pit or a hole. What does the future trend have to do with us? I did some research and reported to you.
Let's talk about the conclusion first, the metaverse is currently a concept, and it is difficult to be bragging about it. It is likely that the complete results will not be seen within a few years. Perhaps we will not talk about some capital speculation needs. At present, the main role for ordinary people is to help understand some technical directions and understand development trends.
Hva er Metaverse? Nytt ord eller gammelt konsept?

The term metaverse itself is not new. It dates back to the end of the last century when American science fiction writers used the term. However, you may have also discovered that many words become very powerful when the word "yuan" is added, such as metadata, meta-knowledge, meta-learning, etc. It seems that the word "yuan" has a kind of magic power. Going far, let's talk about the metaverse. This concept is now endowed with a lot of connotations. I read various encyclopedias and famous people's statements, which probably means that the world we live in will be virtualized as a whole, and we can get along with each other. In the same virtual space, and this virtual space can control the real world, there is a feeling that the spiritual world is materialized.
Å si at denne saken i seg selv er ikke ny, fordi de første årene av QQ-rom kan betraktes som en slags metavers, et sosialt nettverk, et sted hvor alle kommuniserer sammen. Det nylig lagt til innholdet etter den nylige populariteten er hovedsakelig innen VR, virtuell kontroll og til og med hjerne-datamaskingrensesnitt. Scenene forutsagt av disse konseptene er avbildet i mange film- og TV-verk, som The Matrix, Number One Player, etc.
Denne detonasjonsbølgen startet fra Roblox, et utenlandsk børsnotert selskap som lager spill. Dette selskapet har laget en spillutviklings- og delingsplattform. Spillere utvikler en forretningsmodell for å tjene penger på spill. Verdivurderingen har steget, og deretter satte Facebook-sjef Zuckerberg selskapet Navnene er endret til meta, og alle slags stormenn har blåst opp hele veien. Faktisk har det alltid vært konsepter på dette området i den akademiske kretsen, som digitale tvillinger, parallelle verdener, datasimuleringer osv.
Det kan sies at dagens spekulasjoner er internettindustriens visjon for sin egen fremtid. Utviklingen av det tradisjonelle Internett nærmer seg gradvis metning, og utseendet til den neste Internett-æraen trenger en måte som er lettere for folk å forstå. Metaversen i seg selv har liten verdi, men hvis den kan knyttes til den virkelige verden og har evnen til å fremme, eller til og med kontrollere, den virkelige verden, vil den ha stor betydning. Slik som digital RMB, virtuell kjøring, industriell kontroll, digital design, digitalt eksperiment, etc.
Er Metaverse en hype eller en generell trend? Hva har det med livet ditt å gjøre?

From this point of view, the metaverse and the digital economy mentioned in the work report of our two sessions are basically the same thing. Everything has two sides. What my country advocates is to use digital technology to make social life more efficient and beautiful, to improve the transmission efficiency of information and logistics, to improve the efficiency of information processing, utilization and production, and to improve all aspects of people's livelihood.
Dessuten har metaversen en dyp ide om desentralisering, som er veldig lik den virkelige verden, men både sentralisering og desentralisering er relative, og det er vanskelig for et absolutt sentrum og desentralisering å eksistere, så den overvåkede metaversen er Det er en høy -sannsynlighetshendelse, lik blokkjedeteknologi, som kan gjøres tilfeldig på et lite område, men når det først har et forhold til folk flest, må det være under tilsyn. For øyeblikket har Shanghai og noen industrielle planleggings- og policydokumenter på høyere-nivå begynt å nevne Metaverse, og det vil være mange faktiske oppsett i fremtiden.
Related industries include high-fidelity virtualization technology, high-speed communication such as 5G and light, artificial intelligence, cloud computing and computing power infrastructure. Virtualization technology has improved people's experience of cyberspace qualitatively, and all kinds of popular old man rings and fitness rings can be seen, to the point that what is seen is not necessarily true. The infrastructure of 5G communication and wired network makes the connection of cyberspace more efficient. It does not have to be abstracted into characters that only professionals can understand, but can convey richer and more concrete information, and the human-computer interaction is very friendly. . Artificial intelligence makes many modeling and interaction tasks easier. Brain-computer interface is the forefront of human-computer interaction. AI has inherent advantages in processing visual, sound, and 3D information with huge amounts of data. be more efficient. And computing power makes these computationally intensive things possible that otherwise wouldn't work at all.

Virtualiseringsteknologi innledet et enormt utviklingsrom. Tidligere handlet virtualisering mer om overføring av data og tekst. Nå er video mer populær. I fremtiden vil det bli mer profesjonell innholdsvirtualisering. Selvkjørende biler-må for eksempel være i den virtuelle verden. Gjør mange tester, billig og raskt. Det er også mange fabrikker og komplekst utstyr som kan virtualiseres for design, montering og vedlikehold, og til og med kontroll kan virtualiseres. Fordi utstyret som kan styres av maskinvare teknisk sett kan styres av programvare, men det må gjøres mye arbeid med tanke på konsept og pålitelighet. I denne forbindelse har mange teknologier som VR, AR, MR, hjerne-datamaskingrensesnitt, CAD og CAE stort utviklingsromIntelligent technology has a wide range of application scenarios. The huge difference between humans and animals is the ability to process information. However, in the era of data explosion, the processing ability of the human brain is obviously not enough. Machines replace humans to process more and more complex information. The problem will be the general trend, and the development of intelligent technology will not even be limited to the human brain's processing level of complex problems. Tough problems encountered in human computing, such as weather forecasting and turbulence analysis, may become easy for intelligent machines.
Datakraft er et uunngåelig utviklingsspor. I følge statistikk vil omfanget av datakraft i 2020 nå 429 EFlops. Denne EFlops refererer til titalls milliarder av beregninger per sekund. Hva er dette konseptet? Jeg spurte en venn, denne EFlops er sannsynligvis ganske. Derfor brukes 5 Tianhe-superdatamaskiner, eller dataeffekten til 2 millioner mainstream bærbare datamaskiner, selvfølgelig ikke av enkeltpersoner, men de er nødvendige i stor-kommersiell eller offentlig skala plattformer, som 12306, Tmall, osv. I fremtiden forventes det at etterspørselen etter datakraft vil nå 3300EFlops innen 2025, en økning på mer enn 7 ganger, hovedsakelig på grunn av etterspørselen fra Internet of Everything og intelligent databehandling .
The realization of this computing power is mainly supported by various integrated circuits and algorithm software. The hardware includes CPU, GPU, FPGA, ASIC, etc., and the software includes computing architecture and algorithm models. There are many opportunities for development here. my country's development needs in it are huge, the growth rate is also fast, and there are many opportunities.

Det er også stor etterspørsel når det gjelder kommunikasjon og nettverk. På den ene siden blir kravene til kommunikasjonshastighet og avstand stadig bedre. Jorden er en landsby. Denne bølgen av epidemier kan også føle at verden blir mer og mer koblet sammen. Epidemien som kan bli isolert i ett område er nå. Det er anslått at vi må vente til verden er under kontroll. Derfor vil etterspørselen etter bygging av nettverk som 5G og optiske fibre øke. På den annen side må byggingen av nettverksnoder være mer omfattende. Tidligere var det nok å ha en rotserver i utlandet. Nå lager hvert land sitt eget uavhengige og kontrollerbare nettverk. Veldig sannsynlig ting. Derfor har både nettverksserveren og programvaresystemet mye rom for utvikling.
Det er også et konsept om desentralisering bak Metaverse. For eksempel UGC, det vil si brukerskapt innhold.- Vi-media er denne modellen, som er forskjellig fra tradisjonell sentralisert innholdsskaping. Denne metoden ligner også på modellen av universet. Enten Gud skapte verden eller alle ting avledet verden, vil vi ikke diskutere filosofiske spørsmål, bare fra fenomenets perspektiv, de fleste tingene i denne verden utvikler seg konstant basert på de samme reglene. En rekke populære fenomenale produkter som Taobao, WeChat, Douyin og Station B er alle UGC-modeller.
Taking digital currency as an example, it is a typical existence in the concept of metaverse. It is supported by blockchain technology behind it. It is decentralized and cannot be copied at will. We often hear about various currency circle stories. It is to use blockchain technology for credit endorsement, and participants use this credit to exchange with actual currency. But there are also risks behind this thing, because after complete decentralization, Bitcoin will be used by many bad people to do evil, such as money laundering, underground transactions, etc. my country has also seen the opportunities and risks here. It is vigorously promoting the digital renminbi and taking the power of decentralization into its own hands. The digital currency in the future will undergo earth-shaking changes, which is also related to many major changes in the situation. It's related, maybe I feel a little bit now. We seem to be witnessing many historical events that happen once in a century or even a few hundred years.
Hva vil fremtiden bringe? Vil en symbiotisk virtuell verden dukke opp? Hva vil skje med oss?

Utviklingen av metaversen er i hovedsak basert på informasjon, som tilsvarer å bygge den åndelige verden til våre mennesker, akkurat som å bygge en krystallkule i den materielle verden, og sammenlignet med den materielle verden er situasjonen til den virtuelle verden fortsatt veldig elementært, og fremtiden kan bli Det er også mye å gjøre.
Selvfølgelig har den materielle verden i seg selv mye rom for utvikling, men mennesker kan bruke mer og mer maskinkraft for å utforske den materielle verden. Tross alt er menneskelige aktiviteter og informasjonsbehandlingsevner begrenset av fysiologiske forhold, og denne metaversen er både en virtuell verden for mennesker og en virtuell verden for maskiner. Det kan være et sted for nytelse av menneskeliv og et sted for velstand for maskinintelligens.

Men på kort sikt er det få selskaper som kan lage ekte metaverse-produkter. De fleste låner et konsept og gjør noe som kan gjøres langs det eksisterende teknologifundamentet, sikter mot dette målet og utvikler seg kontinuerlig. Ledende selskaper i ulike bransjer distribuerer relaterte bransjer. Jo rikere de er, jo mer vil de spille, og jo mer{0}}i dybden vil de vurdere, fra de underliggende driverne, operativsystemene, modellering, interaksjon, blokkjede og innholdsproduksjon. Layout, ifølge Matthew-effekten, kan den endelige tilstanden være en enhetlig virtuell verden, men dette bør være en prosess for sakte å overleve de sterkeste fra mange virtuelle verdener.
Etter at vi vanlige folk forstår trenden, kan vi la oss gjøre noen ting som hører til fremtidens trend i størst mulig grad, for å hindre at tingene vi gjør forsvinner før vi går av med pensjon. I fremtiden vil utviklingen av verden være ledsaget av samarbeidet mellom mennesker og maskiner, og omfanget vil bli større og større. Mulighetene vil ikke reduseres, men også øke. Men for å ha evnen til å matche det, er det nødvendig å styrke læringen og følge trenden.






